Skull: O ile na C64 "intro" kojarzy sie bardziej z czolowka przed scrackowana gra, o tyle na PC nazywano to konkretnie "cracktrem". Czolowki na PC wrzucane byly jako osobny .exe do katalogu z gra, anizeli doklejane przed uruchomieniem - niewykluczone, ze stad to rozroznienie. Na scenie PC trwaja obecnie dyskusje, jaki jest sens rozdzielac intra 64kB od dem, skoro mozliwosci generacyjne algorytmow wizualnych najnowszych shaderow stwarzaja takie mozliwosci, ze roznica praktycznie sie zaciera; zreszta, wiele wspolczesnych parties z powodzeniem organizuje juz "mixed" demo/intro. Jedyna przeszkoda jest, tak naprawde, soundtrack - plik OGG/MP3 zabiera megabajty, podczas gdy sciezka napisana w odpowiednim sofcie na pregenerowanych presetach potrafi zajmowac niecale kilka kilobajtow i czesto brzmiec na zblizonym poziomie.