Akurat Autor myśli nie o freezowaniu jak jest w Action Replay tylko o kolejnych przełączaniach banku 64KB z zapamiętywaniem stanów poszczególnych rejestrów CPU,CIA,VIC,SID.
Oczywiście na pozór jest to prosty pomysł na zatopienie komara w bursztynie... czyli robimy stop klatki o wielkości 64KB+wartości przechodząc całą grę, otrzymujemy np. 100 obrazów
Moment zapisu stop klatki odbywa sie w momencie dostępu do dysku itd....
Genialne nie ?
Myślę że na zimowe wieczory przy piwku będzie o czym pogadać i z czego się pośmiać.