Dźwięk przerywany:
1 X=100: Y=100
10 POKE 54296,15
20 POKE 54278,248
30 POKE 54276,17
40 POKE 54273,128
50 FOR A=1 TO X: NEXT
60 POKE 54273,0
70 FOR A=1 TO Y: NEXT
80 GOTO 40
Za długość trwania dźwięku odpowiada liczba X w linii 50, za długość przerwy liczba Y w linii 70. Linia pierwsza ustawia te wartości na 100, co oczywiście można zmieniać w górę i w dół uzyskując nawet baaaaaardzo długie opóźnienia.
Polecam lekturę książeczki będącej instrukcją obsługi C64. Tam jest wszystko elegancko napisane, wyjaśnione i poparte przykładami. A w dodatkach masz nawet spis komend, funkcji, kodów, mapy pamięci, opisy gniazd komputera i wiele innych.