Podobny problem wychodzi ze stacją dysków jeśli gra zajmuje więcej niż 160 bloków takie proste kopiowanie powoduje też wyświetlenie błędu out of memory.
Także tylko mniejsze gry można skopiować w ten sposób.
Natomiast większe gry kopiowałem
z poziomu asemblera (na final cardridge III)
po wgraniu gry wchodziłem w monitor
(chyba shift+f1)i pisałem
s\'nazwa\',AA,XXXX,YYYY
gdzie AA numer urz. peryferyjnego 01-magnetofon
08 - stacja
XXXX adres poczatku gry zazwyczaj 0800
YYYY adres końca programu np C000