Na to wyglada, ze zostal ulozony algorytm pokonywania poziomow, ktoremu zostal nastepnie dopisany "generator zdan" a calosc zostala potem zlozona w Calamusie na Atari ST. W polowie kwitnia (na Grawitacji) bedzie mozna porozmawiac z osobami odpowiedzialnymi za ten projekt
A po co tak kombinowac ?
Przeciez to solucja w sumie wystarczy zrobic tablice z teksatmi w rodzaju idz w prawo zrob 5 krokow, podskocz ,przeskocz, schyl sie , dla lepszego efektu dodac kilka alternatyw np, dla ruchu w prawo :idz w prawo, skrec w prawo, joy w prawo....
Teraz wystarczy ktos kto dobrze gra i program liczacy kroki, rejestrujacy ruch joystikiem i dodatkowo jakis algorytm losowy wybierajacy sekwencjie , troche grania i solucja gotowa...