Pytanie/prośbę kieruję do osób mających pojęcie o playerach muzycznych i kodowaniu w Assemblerze. :-)
Mam template, którego zawsze używałem do kompilacji zaków. Nie było nigdy problemów z x1/x2/x4, natomiast z x8 robi się totalna kaszana. Nie mam zielonego pojęcia dlaczego. Czy ktoś byłby tak dobry i rzucił na to okiem?
W załączniku źródłowy tune01.prg ($1000) pod x8 i zgrzytająca kompilacja (player_multi_speed_x8.prg) dla zobrazowania sytuacji. Plus źródła (a tutaj
C64 Kickass IDE).